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王衍行评《腾讯急什么?平均7天投资一家游戏公司》

发布时间:2021-07-06 作者: 王衍行 

腾讯依靠投资奠定游戏领域霸主地位。 今年上半年,腾讯集中投资了27家游戏公司,平均7天就投资一家。“现在只要是个稍有名气的游戏公司,腾讯就投。”从一定程度上说明了腾讯对扩充游戏版图的迫切需求。


作者王衍行系中国人民大学重阳金融研究院高级研究员,本文转自7月5日财富中文网.



腾讯依靠投资奠定游戏领域霸主地位。 今年上半年,腾讯集中投资了27家游戏公司,平均7天就投资一家。“现在只要是个稍有名气的游戏公司,腾讯就投。”从一定程度上说明了腾讯对扩充游戏版图的迫切需求。


把投资作为最好的进攻。腾讯的这轮投资行为是最好的进攻行为。“腾讯不断拓宽产品线,无论是MMO(大型多人在线游戏)、RPG(角色扮演游戏)、SLG(策略类游戏),抑或是卡牌、休闲游戏,只要是优秀的游戏研发商统统囊括,从根本上杜绝了新巨头冒尖的可能性。


游戏仍是腾讯最赚钱的业务板块,但挑战者己经出现了。腾讯的爆款产品《王者荣耀》自2015年11月份上线至今已近6年,任何一款游戏都是有周期的,现在腾讯急需孵化出新的爆款游戏,来接替《王者荣耀》第一的宝座。腾讯的革命是由自己来发起的,这是腾讯的高明之处。"游戏行业是创意产业,从来都是百花齐放,即便是行业巨头也很难形成垄断。”《原神》异军突起,直接威胁到《王者荣耀》的手游霸主地位。2020年9月28日,《原神》开启公测,作为首部主打开放世界的二次元手游,上线仅一个月后,其移动端已吸金2.5亿美元,超越《王者荣耀》成为同期全球收入最高的,毫无疑问,《原神》给了腾讯巨大压力。


研发端发力,不用扬鞭自奋蹄。面对劲敌,腾讯在通过投资构建庞大游戏版图的同时,也持续加强自研产品的投入。据伽马数据估算,腾讯游戏2020年研发人员近1.4万人,研发费用达120亿元,而2019年同期不足80亿元。


舍我其谁的霸主地位。腾讯在游戏领域具有先发优势,其游戏霸主的地位仍很难撼动。


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