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王衍行评《腾讯最新业绩公布,净利润大涨》

发布时间:2024-08-16 作者: 王衍行 

中国科技巨头腾讯的季度利润增长82%,关键游戏部门加速发展。周三,这家视频游戏和社交媒体公司表示,第二季度净利同比增长82%,至人民币476.3亿元(约合66.6亿美元);收入增长8.0%,至人民币1,611.2亿元。

作者王衍行系中国人民大学重阳金融研究院高级研究员,本文载于8月15日财富中文网


游戏的贡献厥功至伟。中国科技巨头腾讯的季度利润增长82%,关键游戏部门加速发展。周三,这家视频游戏和社交媒体公司表示,第二季度净利同比增长82%,至人民币476.3亿元(约合66.6亿美元);收入增长8.0%,至人民币1,611.2亿元。


尽管季度收入与分析师预期基本一致,但利润远超预期。这主要归功于一款名为《地下城与勇士》手游的新游戏的贡献。《地下城与勇士》手游的重磅发布,助力这家中国市值最高的公司走出游戏市场低谷。凭借这款热门游戏,扭转了其关键国内游戏部门连续两个季度收入下滑的局面。


该公司本月还准备发售《黑神话: 悟空》游戏。腾讯在公告中表示,本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。到目前为止,投资者已经获得回报,今年公司股价上涨了约27%,这归功于《地下城与勇士》手游,该游戏由韩国公司Nexon制作,由腾讯在中国发行


《地下城与勇士》手游一直在中国最卖座的游戏排行榜上占据主导地位,投资者希望腾讯能够在未来几年从其受欢迎程度中获益,就像它在《王者荣耀》中所做的那样。


腾讯表示,其中国游戏业务在第二季度带来了346亿元人民币的收入,同比增长9%。这比今年第一季度3%的增长要快。腾讯将这一业绩归因于《地下城与勇士》的销售额增长。腾讯在其财报中表示:“《地下城与勇士》是一款新发布的游戏,重新激活了数百万IP(知识产权)粉丝,并很好地留住了玩家,使其成为我们的下一个常青树大热门。


同时,腾讯线上广告业务二季度实现营收299亿元,同比增长19%。该公司将此归因于腾讯拥有的中国最大的消息应用程序微信上视频广告的吸引力增加。


客户为王的结果。腾讯毛利率基本全面改善,主要归功于有着10多亿用户的微信给小游戏、广告、视频号购物等服务带来的流量。


传统业务受阻。腾讯的金融科技和商业服务部门,包括云计算和微信支付移动支付功能,收入同比增长4%,达到504亿美元。腾讯表示,这一增长受到“商业支付收入增长进一步放缓的拖累,这反映了消费支出的放缓”。


未来可期。今后一段时期,腾讯的收入及利润增长可能会持续。“国内游戏恢复增长非常利好。考虑到腾讯最近新款游戏的成功推出,第三季度增长可能达到两位数,”瑞银高级股票顾问Vey-Sern Ling表示。“游戏仍是腾讯最重要的利润推动因素,增长加速会有利于股价。”

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